Skip to content

Pertempuran & Kesihatan

Bandaraya menggunakan ACS (Advanced Combat System) untuk senjata dan sistem kesihatan yang terperinci (nama dalaman: Saude, bahasa Portugis untuk "kesihatan"). Halaman ini menerangkan apa yang berlaku apabila peluru berterbangan dan apabila darah mengalir — dari kedua-dua belah pihak.

TL;DR

  • Kebanyakan orang awam tidak boleh membawa senjata api. Anda perlukan gamepass Firearms Licence (1,250 R$), atau anda perlu berada dalam pasukan yang mengeluarkannya (POLIS, KPTD, MAF, Developers, Moderation, Yang di-Pertuan Persekutuan).
  • Peluru menembusi bahagian yang lutsinar / tidak berlanggar / Glass / Ignorable. Ia berhenti pada bahagian Armor / EShield. Sesetengah kenderaan kalis peluru.
  • Apabila cedera: anda kehilangan darah (Sangue) dan dapat kesakitan (Dor). Berdarah, bidai, balut. Paramedik (KKM / SJAM) boleh menstabilkan anda.
  • Butang reset dilumpuhkan pada 75 HP atau lebih rendah — anda tidak boleh bunuh diri untuk lepaskan diri daripada situasi susah.
  • Pemasa bleedout ialah 5 minit apabila KKM atau SJAM berada dalam talian. Regenerasi HP pasif juga dilumpuhkan semasa paramedik bertugas. Jika tiada paramedik menyelamatkan anda tepat pada masanya, anda akan respawn.

Senjata

Cara mendapatkan senjata

SumberKeperluan
Ammulaysia (Gun Dealer)Gamepass Firearms Licence (1,250 R$). Sah, tidak menyalahi undang-undang. Cooldown 5 minit antara pembelian.
Illegal Dealer (Hacker)Pasaran gelap. Cooldown 5 minit (juga reset jika anda reset/rejoin).
Team issuePOLIS (X26P, CL2), KPTD (X26P TAC), MAF GGK/UTK (pelbagai), Developers / Moderation (HK-P30L), Yang di-Pertuan Persekutuan (Glock 19, M4A1, MP5A3).
ArmouryArmoury berpagar pasukan di IPD Dang Wangi dan pangkalan lain.

Orang awam tidak boleh berjalan-jalan dengan rifle. Firearms Licence membuka Ammulaysia untuk senjata sampingan; pasukan mendapat senjata bertugas.

Menembak (asas ACS)

  • Klik kiri untuk tembak.
  • R untuk muat semula.
  • B (atau khusus tool) untuk sarungkan.
  • Recoil, serakan, dan kadar tembakan berbeza mengikut senjata.
  • Tembakan sambil berlari kurang tepat berbanding tembakan yang dibidik.

ACS telah diuji dalam pertempuran — DPS biasa adalah sehingga ~1500 dengan senjata sah, puncak ~3000. Anti-cheat telah ditala untuk membolehkan pertempuran sebenar tanpa kick pemain sah.

Penembusan peluru

Peluru yang menembusi bahagian bergantung pada jenis bahagian tersebut:

  • Menembusi sebarang bahagian yang:
    • Transparent
    • Non-colliding
    • Dinamakan Glass atau Ignorable
  • Berhenti pada sebarang bahagian yang dinamakan:
    • Armor — sentiasa menghalang peluru
    • EShield — perisai tenaga, menghalang peluru

Ini penting untuk perlindungan: dinding setinggi dada mungkin tidak menghentikan peluru jika ia lutsinar; pagar kayu akan menghentikannya jika ia boleh berlanggar.

Kenderaan kalis peluru

Sesetengah kenderaan mempunyai bahagian Armor yang diletakkan di sekeliling kabin — ia kalis peluru sepenuhnya di dalam.

  • AV4 (POLIS) — 29 bahagian perisai di sekeliling kabin
  • V150 (POLIS)
  • Variasi UTK Hilux — kabin kalis peluru

Kereta awam biasa tidak kalis peluru. Proton Persona tidak akan menghentikan peluru.


Perisai yang anda pakai

Perisai badan dimodelkan melalui Protecao (bahasa Portugis untuk "perlindungan"):

ItemFungsi
VestPerlindungan torso. Ketahanan + pengurangan kerosakan setiap hit.
HelmetPerlindungan kepala. Tanpa helmet, headshot adalah maut serta-merta.
Blast protectionMengurangkan kerosakan letupan (kedua-dua vest dan helmet mempunyai stat blast).

Tip: motosikal dulu bunuh anda serta-merta tanpa helmet. Itu telah dibuang, tetapi helmet masih berbaloi dipakai untuk perlindungan headshot.

Perisai haus dengan hit; dapatkan gantian di armoury atau kawasan staging.


Menerima kerosakan

Bandaraya memodelkan kesihatan sebagai tiga dimensi, bukan hanya HP:

StatApakah iaBila ia penting
Sangue (Darah)Tahap darah, 0–100Menurun apabila anda berdarah. Pada 0, jantung anda berhenti.
Dor (Kesakitan)Tahap kesakitanKesakitan tinggi mengaburkan skrin anda dan memperlahankan anda.
HP (Humanoid)Kesihatan Roblox standardMenurun ke 0 membunuh anda terus.

Tambah stamina, oksigen, dan pelbagai posisi (berlari, menyerah, digari, berdarah, tumbang, dll.).

Keadaan yang anda boleh masuki

KeadaanMaksudnyaBagaimana anda sampai ke sana
Ferido (Cedera)Di bawah kesihatan penuhSebarang kerosakan
Sangrando (Berdarah)Aktif kehilangan darahTembakan, trauma besar
Caido (Tumbang)Lumpuh, tidak matiKerosakan serius; boleh dihidupkan semula
Balloonbleed / bbleedingPendarahan kritikalLuka majmuk
DeadRIPCaido terlalu lama, atau HP 0

Kesan visual apabila cedera

KesanBila ia berlaku
BlurKesakitan / kecederaan
Desaturasi pembetulan warnaKehilangan darah
Vignette (sudut menjadi gelap)Kesihatan rendah
Lapisan kotorKecederaan / kerosakan pertempuran

Item kit perubatan

Terletak dalam kit anda jika anda mempunyai akses pasukan/tool yang betul. Senarai penuh:

Kesakitan & perangsang

ItemTujuan
MorfinaMorfin — pelega kesakitan
EpinefrinaEpinefrin — perangsang, membantu menghidupkan semula
AspirinaAspirin — pelega kesakitan ringan
EnergeticoMinuman tenaga — stamina

Darah & IV

ItemTujuan
SacoDeSangueBeg darah — memulihkan isipadu darah
CatheterKateter IV

Rawatan luka

ItemTujuan
BandagemPembalut — membalut luka, memperlahankan pendarahan
TourniquetTourniquet penuh — menghentikan pendarahan pada anggota
SplintMenstabilkan patah tulang
Prolene / NylonBahan jahitan

Saluran udara (lanjutan, KKM)

ItemTujuan
ETubeTiub endotrakeal
NPASaluran udara nasofaring
BVMBag valve mask
NRBTopeng non-rebreather
O2Bekalan oksigen
SuctionMembersihkan saluran udara

Pembedahan (lanjutan, KKM)

ItemTujuan
ScalpelMemotong
ClampPengapit pembedahan
AnestheticUbat bius
SkitKit pembedahan

Lain-lain

ItemTujuan
DefibDefibrilator — menghidupkan semula jantung yang terhenti

Mendapat rawatan

Rawatan sendiri (orang awam)

  • Regenerasi pasif: 1% HP maksimum sesaat (digunakan dalam tick 3 saat sebanyak 3% setiap satu) apabila tidak sedang dirawat secara aktif (TraumaKitHealing menjedakannya) dan tidak berdarah.
  • Balut diri sendiri — memperlahankan pendarahan, menambah sedikit HP.
  • Minuman / makanan — peningkatan kecil.

Rawatan paramedik (KKM / SJAM)

Seorang paramedik boleh:

  1. Menghentikan pendarahan dengan tourniquet atau pembalut.
  2. Memulihkan darah dengan beg darah.
  3. Melegakan kesakitan dengan morfin.
  4. Defib jika jantung anda terhenti.
  5. Melakukan pembedahan (KKM sahaja) — scalpel, ubat bius, jahitan.

Duduk diam dan jangan lari.

Pemasa bleedout

  • KKM atau SJAM dalam talian (pasukan: Institutional white / Forest green): Tetingkap bleedout 5 minit setelah tumbang. Regenerasi pasif dilumpuhkan — paramedik yang perlu menyelamatkan anda.
  • Tiada paramedik dalam talian: anda boleh respawn bila-bila masa (permainan tidak menahan anda sebagai tebusan jika tiada paramedik).

Butang reset

Butang reset dilumpuhkan pada 75 HP atau lebih rendah — ini untuk menghentikan RTAA (reset untuk elak penahanan). Jika anda cedera, lawan terus atau tunggu paramedik.

Lihat Penahanan & Undang-Undang.


Hardpoint — mod permainan rampasan / serbuan

Hardpoint ialah mod permainan titik rampasan yang dikhaskan hampir keseluruhannya untuk acara kumpulan OCG vs OCG. Ia bukan ciri harian — ia berjalan apabila seorang ketua OCG mencetuskan serbuan.

Cara ia berfungsi (disahkan):

  • Seorang ketua OCG (rank 150+ dalam kumpulan OCG utama) menaip :startraid <Defenders> <Hostiles> dalam chat, memilih dua daripada: BC (Basilicata Camorra), OCG-Beta, Nightraiders, Ekstranet.
  • Point (pencetus rampasan dalam Workspace.HardPoints) diaktifkan — menjadi kelihatan, pencetus menjadi solid.
  • Pemain dalam kumpulan pembela / musuh yang ditetapkan menyentuh pencetus untuk merampas untuk pasukan mereka. Pemain mati tidak boleh merampas (DeathCap = false).
  • Pemasa: 300 saat pada titik aktif. Pasukan mengumpul skor semasa mereka memegangnya.
  • Ambang kemenangan: 1250 mata, atau admin OCG menaip :cancelraid.
  • HardpointUI menunjukkan dua bar kemajuan (Home / Away) + bingkai pengumuman + skor + pemasa.

Jika anda bukan OCG, anda boleh menonton tetapi tidak boleh menjaringkan. POLIS / KPTD / BOMBA / KKM tidak mengambil bahagian.


Tip & perangkap

  • Perlindungan tidak semestinya jelas. Bahagian lutsinar tidak menghentikan peluru. Mencangkung di belakang sesuatu yang padu dan dinamakan.
  • Helmet selamatkan kepala. Jika anda akan masuk baku tembak, pakai satu.
  • KKM atau SJAM dalam talian bermaksud bleedout 5 minit. Jika tiada pasukan paramedik dalam talian, anda boleh respawn lebih cepat.
  • Reset adalah anti-RTAA pada 75 HP atau lebih rendah. Jangan cuba.
  • Stat kesakitan anda kekal sehingga dirawat. Blur dan perlahan akan kekal.
  • Jangan tembak dulu sebagai pasukan perkhidmatan awam. Itu pelanggaran teruk.
  • Cooldown kedai senjata. 5 minit antara pembelian di Ammulaysia dan Illegal Dealer. Cooldown juga reset semasa rejoin untuk menghentikan penyalahgunaan.

Lihat juga