Pertempuran & Kesihatan
Bandaraya menggunakan ACS (Advanced Combat System) untuk senjata dan sistem kesihatan yang terperinci (nama dalaman: Saude, bahasa Portugis untuk "kesihatan"). Halaman ini menerangkan apa yang berlaku apabila peluru berterbangan dan apabila darah mengalir — dari kedua-dua belah pihak.
TL;DR
- Kebanyakan orang awam tidak boleh membawa senjata api. Anda perlukan gamepass Firearms Licence (1,250 R$), atau anda perlu berada dalam pasukan yang mengeluarkannya (POLIS, KPTD, MAF, Developers, Moderation, Yang di-Pertuan Persekutuan).
- Peluru menembusi bahagian yang lutsinar / tidak berlanggar / Glass / Ignorable. Ia berhenti pada bahagian Armor / EShield. Sesetengah kenderaan kalis peluru.
- Apabila cedera: anda kehilangan darah (Sangue) dan dapat kesakitan (Dor). Berdarah, bidai, balut. Paramedik (KKM / SJAM) boleh menstabilkan anda.
- Butang reset dilumpuhkan pada 75 HP atau lebih rendah — anda tidak boleh bunuh diri untuk lepaskan diri daripada situasi susah.
- Pemasa bleedout ialah 5 minit apabila KKM atau SJAM berada dalam talian. Regenerasi HP pasif juga dilumpuhkan semasa paramedik bertugas. Jika tiada paramedik menyelamatkan anda tepat pada masanya, anda akan respawn.
Senjata
Cara mendapatkan senjata
| Sumber | Keperluan |
|---|---|
| Ammulaysia (Gun Dealer) | Gamepass Firearms Licence (1,250 R$). Sah, tidak menyalahi undang-undang. Cooldown 5 minit antara pembelian. |
| Illegal Dealer (Hacker) | Pasaran gelap. Cooldown 5 minit (juga reset jika anda reset/rejoin). |
| Team issue | POLIS (X26P, CL2), KPTD (X26P TAC), MAF GGK/UTK (pelbagai), Developers / Moderation (HK-P30L), Yang di-Pertuan Persekutuan (Glock 19, M4A1, MP5A3). |
| Armoury | Armoury berpagar pasukan di IPD Dang Wangi dan pangkalan lain. |
Orang awam tidak boleh berjalan-jalan dengan rifle. Firearms Licence membuka Ammulaysia untuk senjata sampingan; pasukan mendapat senjata bertugas.
Menembak (asas ACS)
- Klik kiri untuk tembak.
- R untuk muat semula.
- B (atau khusus tool) untuk sarungkan.
- Recoil, serakan, dan kadar tembakan berbeza mengikut senjata.
- Tembakan sambil berlari kurang tepat berbanding tembakan yang dibidik.
ACS telah diuji dalam pertempuran — DPS biasa adalah sehingga ~1500 dengan senjata sah, puncak ~3000. Anti-cheat telah ditala untuk membolehkan pertempuran sebenar tanpa kick pemain sah.
Penembusan peluru
Peluru yang menembusi bahagian bergantung pada jenis bahagian tersebut:
- Menembusi sebarang bahagian yang:
- Transparent
- Non-colliding
- Dinamakan Glass atau Ignorable
- Berhenti pada sebarang bahagian yang dinamakan:
- Armor — sentiasa menghalang peluru
- EShield — perisai tenaga, menghalang peluru
Ini penting untuk perlindungan: dinding setinggi dada mungkin tidak menghentikan peluru jika ia lutsinar; pagar kayu akan menghentikannya jika ia boleh berlanggar.
Kenderaan kalis peluru
Sesetengah kenderaan mempunyai bahagian Armor yang diletakkan di sekeliling kabin — ia kalis peluru sepenuhnya di dalam.
- AV4 (POLIS) — 29 bahagian perisai di sekeliling kabin
- V150 (POLIS)
- Variasi UTK Hilux — kabin kalis peluru
Kereta awam biasa tidak kalis peluru. Proton Persona tidak akan menghentikan peluru.
Perisai yang anda pakai
Perisai badan dimodelkan melalui Protecao (bahasa Portugis untuk "perlindungan"):
| Item | Fungsi |
|---|---|
| Vest | Perlindungan torso. Ketahanan + pengurangan kerosakan setiap hit. |
| Helmet | Perlindungan kepala. Tanpa helmet, headshot adalah maut serta-merta. |
| Blast protection | Mengurangkan kerosakan letupan (kedua-dua vest dan helmet mempunyai stat blast). |
Tip: motosikal dulu bunuh anda serta-merta tanpa helmet. Itu telah dibuang, tetapi helmet masih berbaloi dipakai untuk perlindungan headshot.
Perisai haus dengan hit; dapatkan gantian di armoury atau kawasan staging.
Menerima kerosakan
Bandaraya memodelkan kesihatan sebagai tiga dimensi, bukan hanya HP:
| Stat | Apakah ia | Bila ia penting |
|---|---|---|
| Sangue (Darah) | Tahap darah, 0–100 | Menurun apabila anda berdarah. Pada 0, jantung anda berhenti. |
| Dor (Kesakitan) | Tahap kesakitan | Kesakitan tinggi mengaburkan skrin anda dan memperlahankan anda. |
| HP (Humanoid) | Kesihatan Roblox standard | Menurun ke 0 membunuh anda terus. |
Tambah stamina, oksigen, dan pelbagai posisi (berlari, menyerah, digari, berdarah, tumbang, dll.).
Keadaan yang anda boleh masuki
| Keadaan | Maksudnya | Bagaimana anda sampai ke sana |
|---|---|---|
| Ferido (Cedera) | Di bawah kesihatan penuh | Sebarang kerosakan |
| Sangrando (Berdarah) | Aktif kehilangan darah | Tembakan, trauma besar |
| Caido (Tumbang) | Lumpuh, tidak mati | Kerosakan serius; boleh dihidupkan semula |
| Balloonbleed / bbleeding | Pendarahan kritikal | Luka majmuk |
| Dead | RIP | Caido terlalu lama, atau HP 0 |
Kesan visual apabila cedera
| Kesan | Bila ia berlaku |
|---|---|
| Blur | Kesakitan / kecederaan |
| Desaturasi pembetulan warna | Kehilangan darah |
| Vignette (sudut menjadi gelap) | Kesihatan rendah |
| Lapisan kotor | Kecederaan / kerosakan pertempuran |
Item kit perubatan
Terletak dalam kit anda jika anda mempunyai akses pasukan/tool yang betul. Senarai penuh:
Kesakitan & perangsang
| Item | Tujuan |
|---|---|
| Morfina | Morfin — pelega kesakitan |
| Epinefrina | Epinefrin — perangsang, membantu menghidupkan semula |
| Aspirina | Aspirin — pelega kesakitan ringan |
| Energetico | Minuman tenaga — stamina |
Darah & IV
| Item | Tujuan |
|---|---|
| SacoDeSangue | Beg darah — memulihkan isipadu darah |
| Catheter | Kateter IV |
Rawatan luka
| Item | Tujuan |
|---|---|
| Bandagem | Pembalut — membalut luka, memperlahankan pendarahan |
| Tourniquet | Tourniquet penuh — menghentikan pendarahan pada anggota |
| Splint | Menstabilkan patah tulang |
| Prolene / Nylon | Bahan jahitan |
Saluran udara (lanjutan, KKM)
| Item | Tujuan |
|---|---|
| ETube | Tiub endotrakeal |
| NPA | Saluran udara nasofaring |
| BVM | Bag valve mask |
| NRB | Topeng non-rebreather |
| O2 | Bekalan oksigen |
| Suction | Membersihkan saluran udara |
Pembedahan (lanjutan, KKM)
| Item | Tujuan |
|---|---|
| Scalpel | Memotong |
| Clamp | Pengapit pembedahan |
| Anesthetic | Ubat bius |
| Skit | Kit pembedahan |
Lain-lain
| Item | Tujuan |
|---|---|
| Defib | Defibrilator — menghidupkan semula jantung yang terhenti |
Mendapat rawatan
Rawatan sendiri (orang awam)
- Regenerasi pasif: 1% HP maksimum sesaat (digunakan dalam tick 3 saat sebanyak 3% setiap satu) apabila tidak sedang dirawat secara aktif (
TraumaKitHealingmenjedakannya) dan tidak berdarah. - Balut diri sendiri — memperlahankan pendarahan, menambah sedikit HP.
- Minuman / makanan — peningkatan kecil.
Rawatan paramedik (KKM / SJAM)
Seorang paramedik boleh:
- Menghentikan pendarahan dengan tourniquet atau pembalut.
- Memulihkan darah dengan beg darah.
- Melegakan kesakitan dengan morfin.
- Defib jika jantung anda terhenti.
- Melakukan pembedahan (KKM sahaja) — scalpel, ubat bius, jahitan.
Duduk diam dan jangan lari.
Pemasa bleedout
- KKM atau SJAM dalam talian (pasukan: Institutional white / Forest green): Tetingkap bleedout 5 minit setelah tumbang. Regenerasi pasif dilumpuhkan — paramedik yang perlu menyelamatkan anda.
- Tiada paramedik dalam talian: anda boleh respawn bila-bila masa (permainan tidak menahan anda sebagai tebusan jika tiada paramedik).
Butang reset
Butang reset dilumpuhkan pada 75 HP atau lebih rendah — ini untuk menghentikan RTAA (reset untuk elak penahanan). Jika anda cedera, lawan terus atau tunggu paramedik.
Lihat Penahanan & Undang-Undang.
Hardpoint — mod permainan rampasan / serbuan
Hardpoint ialah mod permainan titik rampasan yang dikhaskan hampir keseluruhannya untuk acara kumpulan OCG vs OCG. Ia bukan ciri harian — ia berjalan apabila seorang ketua OCG mencetuskan serbuan.
Cara ia berfungsi (disahkan):
- Seorang ketua OCG (rank 150+ dalam kumpulan OCG utama) menaip
:startraid <Defenders> <Hostiles>dalam chat, memilih dua daripada:BC(Basilicata Camorra),OCG-Beta,Nightraiders,Ekstranet. - Point (pencetus rampasan dalam
Workspace.HardPoints) diaktifkan — menjadi kelihatan, pencetus menjadi solid. - Pemain dalam kumpulan pembela / musuh yang ditetapkan menyentuh pencetus untuk merampas untuk pasukan mereka. Pemain mati tidak boleh merampas (
DeathCap = false). - Pemasa: 300 saat pada titik aktif. Pasukan mengumpul skor semasa mereka memegangnya.
- Ambang kemenangan: 1250 mata, atau admin OCG menaip
:cancelraid. - HardpointUI menunjukkan dua bar kemajuan (Home / Away) + bingkai pengumuman + skor + pemasa.
Jika anda bukan OCG, anda boleh menonton tetapi tidak boleh menjaringkan. POLIS / KPTD / BOMBA / KKM tidak mengambil bahagian.
Tip & perangkap
- Perlindungan tidak semestinya jelas. Bahagian lutsinar tidak menghentikan peluru. Mencangkung di belakang sesuatu yang padu dan dinamakan.
- Helmet selamatkan kepala. Jika anda akan masuk baku tembak, pakai satu.
- KKM atau SJAM dalam talian bermaksud bleedout 5 minit. Jika tiada pasukan paramedik dalam talian, anda boleh respawn lebih cepat.
- Reset adalah anti-RTAA pada 75 HP atau lebih rendah. Jangan cuba.
- Stat kesakitan anda kekal sehingga dirawat. Blur dan perlahan akan kekal.
- Jangan tembak dulu sebagai pasukan perkhidmatan awam. Itu pelanggaran teruk.
- Cooldown kedai senjata. 5 minit antara pembelian di Ammulaysia dan Illegal Dealer. Cooldown juga reset semasa rejoin untuk menghentikan penyalahgunaan.
Lihat juga
- Penahanan & Undang-Undang — penahanan, mekanik penangkapan, LTAA / RTAA
- Perkhidmatan Kecemasan — peranan KKM + SJAM
- Ekonomi — kedai Ammulaysia dan Illegal Dealer
- Gamepass — Firearms Licence
- Kenderaan — senarai kenderaan kalis peluru
- Peraturan — etika pertempuran dan pelanggaran teruk